Plinko na Stake: o jogo da bolinha
No Plinko, uma bolinha cai por uma pirâmide de pinos e para numa das casas da base, cada uma com um multiplicador. Você escolhe o número de linhas e o nível de risco. A Stake informa RTP de 99% e prêmio máximo de até 10.000x.

Como funciona o Plinko
A cada rodada, uma bolinha cai do topo e quica nos pinos até a base. Em cada pino ela vai para a esquerda ou para a direita, com chance igual. Por isso, as casas do meio são as mais prováveis e as das pontas, as mais raras. As pontas pagam muito; o meio paga menos que a aposta.

A Stake descreve o jogo como um original da categoria crash em que a bola é liberada e cai até um dos multiplicadores. Você escolhe entre quatro níveis de dificuldade e de 8 a 16 linhas, e o ganho máximo chega a 10.000x.
Passo a passo

- Digite o valor da aposta.
- Escolha a dificuldade: quanto maior, mais extremos os multiplicadores.
- Escolha o número de linhas, de 8 a 16.
- Toque em Aposta. A bolinha cai e o prêmio aparece na casa em que ela parar.
- Pode apostar de novo enquanto a bolinha anterior ainda cai: várias bolinhas convivem na tela.
Multiplicadores: o exemplo de 16 linhas no Médio
Na configuração que a Stake mostra ao abrir o jogo, dificuldade Médio e 16 linhas, a base tem 17 casas com estes valores, simétricos dos dois lados:
| Posição | Multiplicador | Chance aproximada |
|---|---|---|
| Pontas | 110x | 0,0015% cada |
| 2ª casa | 41x | 0,02% cada |
| 3ª casa | 10x | 0,18% cada |
| 4ª casa | 5x | 0,85% cada |
| 5ª casa | 3x | 2,8% cada |
| 6ª casa | 1,5x | 6,7% cada |
| 7ª casa | 1x | 12,2% cada |
| 8ª casa | 0,5x | 17,5% cada |
| Centro | 0,3x | 19,6% |

As chances vêm da distribuição binomial: com 16 linhas, há 65.536 caminhos possíveis, e só um leva a cada ponta. Repare que mais da metade das quedas para em casas que pagam menos que a aposta (0,3x e 0,5x). O jogo compensa com as casas laterais, que pagam muito mas aparecem pouco.
Linhas e dificuldade: o que muda
As duas escolhas mudam a forma da distribuição, não a vantagem da casa.

Linhas
Com 8 linhas, a base tem 9 casas e os extremos pagam menos, porque são mais fáceis de alcançar. Com 16 linhas, os extremos ficam muito mais raros e pagam muito mais. Mais linhas significam rodadas mais imprevisíveis.
Dificuldade
No nível baixo, quase todas as casas pagam perto de 1x, e o saldo varia pouco. Nos níveis altos, o centro paga muito pouco, às vezes zero, e as pontas pagam valores enormes. É nos níveis mais altos com 16 linhas que aparecem os prêmios de milhares de vezes a aposta.
Para que serve cada combinação
- Poucas linhas, risco baixo: sessões longas, saldo estável, ideal para o rakeback render.
- 16 linhas, risco médio: o padrão do jogo, equilíbrio entre frequência e prêmio.
- 16 linhas, risco máximo: caça a prêmios grandes, com muitas perdas seguidas.
Modo automático
A aba Automático solta bolinhas em sequência, com número de rodadas, ajuste de aposta depois de ganho ou perda e limites de lucro e de perda. Como o Plinko é rápido, o volume cresce muito em pouco tempo.

Em sessões automáticas, defina o limite de perda antes de começar. Mil bolinhas a 0,10 já somam 100 de volume, com perda esperada de 1.
Plinko é justo?
O caminho de cada bolinha sai do sistema provably fair: cada decisão de esquerda ou direita vem de um número gerado com as sementes e o nonce. Depois de revelar a semente do servidor, dá para refazer a queda e conferir. Veja jogo justo na Stake.

Na Burst Games existe um jogo de outro estúdio chamado Plinko 100000, com regras e RTP próprios. Não confunda com o Plinko da Stake.
Plinko no celular
O Plinko é um dos Originals que melhor funcionam no celular. A pirâmide ocupa a parte de cima da tela e o painel fica embaixo, com o botão de aposta grande. Como várias bolinhas podem cair ao mesmo tempo, dá para tocar várias vezes seguidas e ver as quedas em paralelo.

O jogo consome pouca internet, porque cada bolinha é só uma troca curta de dados. Para jogar pelo ícone, instale o atalho pelo navegador: veja Stake app.
Como ler uma sessão de Plinko
Por causa da forma da distribuição, uma sessão de Plinko costuma ter um desenho típico: muitas bolinhas no centro, pagando 0,3x ou 0,5x, uma perda lenta e constante, e de vez em quando uma bolinha numa casa lateral, que devolve uma parte grande do que foi perdido.

Com 16 linhas no Médio, uma bolinha nas casas de 10x ou mais aparece, em média, uma vez a cada 240 quedas. Uma bolinha de 110x, uma vez a cada 32 mil quedas, contando os dois lados. Saber disso evita a sensação de que o jogo «está travado»: longas sequências sem prêmio grande são o normal.
Para comparar configurações, o melhor é testar no modo «Diversão» com muitas quedas no automático e olhar o resultado no histórico. Assim você vê a volatilidade de cada combinação de linhas e risco antes de usar dinheiro de verdade.
Plinko, Pachinko e outros jogos de bolinha
O Plinko vem de um jogo de programa de TV americano e lembra o pachinko japonês, por isso a Stake marca o jogo com o selo «Pachinko». Na Stake, o único Plinko da casa é este; outros estúdios têm versões próprias na seção Burst Games, com regras e RTP diferentes. Antes de trocar de versão, compare o RTP na descrição de cada jogo: a diferença de poucos pontos pesa bastante em sessões longas.

Plinko e o Brasil
O Plinko faz parte do cassino online, suspenso no Brasil pela MP 1.394/2026, e os Termos da Stake proíbem o uso a partir do país. Veja a Stake funciona no Brasil?.

Perguntas frequentes
Qual é o RTP do Plinko na Stake?
99%, segundo a página do jogo.
Qual é o prêmio máximo do Plinko?
A Stake informa ganho máximo de até 10.000x, nos níveis de risco mais altos com mais linhas.
Quantas linhas posso escolher?
De 8 a 16.
Quantos níveis de dificuldade existem?
Quatro, segundo a descrição do jogo na Stake.
A bolinha tem mais chance de cair no meio?
Sim. Cada pino divide o caminho em dois, e há muito mais caminhos para o centro do que para as pontas.
Existe estratégia no Plinko?
Não para vencer a casa. Linhas e risco mudam só a volatilidade.